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Master Accademia Di Belle Arti di Carrara

Accademia di Belle Arti di Carrara Via Roma 1, Carrara MS, Italia
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http://www.accademiacarrara.it/index.php/component/content/article/2-non-categorizzato/218-scult-dig

http://www.accademiacarrara.it/index.php/component/content/article/2-non-categorizzato/219-scen-digit

Obiettivi:

Il master in Scultura Digitale è finalizzato al raggiungimento di una professionalizzazione di alto livello nei campi applicativi propri

legati all'utilizzo degli strumenti e delle risorse tecnologiche di ultima generazione nel campo del 3D (modellazione digitale per il

design, per l'arte, per le realtà virtuali, e aumentate), della robotica ( dalle stampanti 3D alle braccia robotiche, alle varie macchine

a controllo numerico impiegate nella produzione) delle arti interattive legate al disegno e alla ricerca sulle forme e sui materiali)

Un anno accademico a contatto con alcuni dei massimi esperti di video, proiezioni, scenografia virtuale italiani;

Obiettivi:

- acquisire gli strumenti per operare in uno dei settori di maggiore sviluppo della scenografia di oggi;

- approfondire gli aspetti storici, poetici, drammaturgici dell'uso del video nella scenografia, nelle installazioni, negli eventi;

- controllare la tecnica: proiezioni, mapping, schermi attivi e passivi, interattività, software di simulazione e gestione;

- 500 ore di tirocinii in strutture altamente qualificate, in prima linea nella produzione di scenografie virtuali per il teatro, l'opera, gli eventi;

- 70 ore di seminari per conoscere alcune delle esperienze più stimolanti nel campo della scenografia virtuale dalla viva voce dei protagonisti;

- una didattica concentrata sui progetti, un percorso completo di apprendimento, seguiti da tutor dedicati;

- laboratorio finale dedicato alla tesi, seguito da un docente specifico;

MASTER IN SCENOGRAFIA DIGITALE:

Un anno accademico a contatto con alcuni dei massimi esperti di video, proiezioni, scenografia virtuale italiani;

Obiettivi:

- acquisire gli strumenti per operare in uno dei settori di maggiore sviluppo della scenografia di oggi;

- approfondire gli aspetti storici, poetici, drammaturgici dell'uso del video nella scenografia, nelle installazioni, negli eventi;

- controllare la tecnica: proiezioni, mapping, schermi attivi e passivi, interattività, software di simulazione e gestione;

- 500 ore di tirocinii in strutture altamente qualificate, in prima linea nella produzione di scenografie virtuali per il teatro, l'opera, gli eventi;

- 70 ore di seminari per conoscere alcune delle esperienze più stimolanti nel campo della scenografia virtuale dalla viva voce dei protagonisti;

- una didattica concentrata sui progetti, un percorso completo di apprendimento, seguiti da tutor dedicati;

- laboratorio finale dedicato alla tesi, seguito da un docente specifico;

Veniteci a trovare
il 1 gennaio 2015

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